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»Unser Ziel ist es, eure Kreativität zu fördern, euch die Elektronik etwas näherzubringen und euch bei klugen Lösungen für spannende Redstone-Probleme zu unterstützen.«

„Parzellen-Flags“ sind zusätzliche Einstellungen, die man der eigenen Parzelle geben kann und folglich Einfluss auf die Sicherungen und das Spielverhalten haben. Du möchtest eine Nachricht bekommen, wenn jemand die eigene Parzelle betritt? Das Spawnen von Mobs erlauben? Das TNT aktivieren? Mit den Parzellen-Flags kann man als normale Spieler ungewöhnlich viel einstellen, damit man auf dem eigenen Grundstück alles an die eigenen Anforderungen anpassen kann.

Welche Befehle und Flags es gibt und was die genau bewirken, wird in diesem Artikel genau erklärt.

Jeder Befehl zum Thema Parzellen-Flags beginnt mit:

 

/plot flag

⮞ auch möglich: /p setflag, /p setf oder /p f

 

Für alle Flag-Befehle musst du dich auf der Parzelle befinden, für die die Einstellung gelten soll. Zudem musst du natürlich auch der Besitzer dieser Parzelle sein.

Alle neu definierten Flags sind auch in der Parzellen-Info (/p info) im Abschnitt „Flags“ gelistet.

/plot flag list

⮞ auch möglich: /p f l

 

Dieser Befehl zeigt eine Liste aller verfügbaren Flags an.

/plot flag set <Flag-Name> <Wert>

⮞ auch möglich: /p f s

 

Dieser Befehl setzt die Werte für die angegebene Flag komplett neu. Wenn beim Ausführen dieses Befehls kein Wert angegeben wurden, werden die Standard-Werte für diese Flag gesetzt. (Diese Standard-Werte sind manchmal in den einzelnen Parzellenwelten unterschiedlich.)

/plot flag remove <Flag-Name> <Wert>

⮞ auch möglich: /p f r

 

Dieser Befehl löscht die alten Werte einer Flag und setzt für die angegebene Flag die Standard-Werte. (Diese Standard-Werte sind manchmal in den einzelnen Parzellenwelten unterschiedlich.)

/plot flag add <Flag-Name> <ggf. Wert>

⮞ auch möglich: /p f a

 

Dieser Befehl fügt zu der angegebenen Flag den zu definierenden Werte hinzu.

/plot flag info <Flag-Name>

⮞ auch möglich: /p f i

 

Dieser Befehl zeigt Informationen zu der anzugebenen Flag an.

alle Flags zum Thema: Benachrichtigungen

⮞ Flag: notify-enter <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann eine Benachrichtigung an- und ausgeschaltet werden, die einem selber darüber informiert, dass ein Spieler diese Parzelle betritt. Um benachrichtigt zu werden musst du auf RedstoneWorld lediglich auf dem Hauptserver sein. Wo genau ist hierbei egal.

Standard-Wert: aus

gilt für: nur der Besitzer (bei Besuch aller Spieler, außer ihm selber)

 

Screenshot 12

⮞ Flag: notify-leave <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag lässt, im Gegensatz zu „notify-enter“, eine Benachrichtigung an- und ausschalten, die einem selber darüber informiert, dass ein Spieler diese Parzelle verlässt. Auch hier gilt: um benachrichtigt zu werden musst du auf RedstoneWorld lediglich auf dem Hauptserver sein. Wo genau ist hierbei egal.

Standard-Wert: aus

gilt für: nur der Besitzer (bei Besuch aller Spieler, außer ihm selber)

 

Screenshot 13

⮞ Flag: greeting <Nachricht>

Diese Flag erlaubt es, eine Nachricht zu definieren, die ein Spieler beim Betreten der Parzelle im Chat angezeigt bekommt.

Standard-Wert: keine Nachricht

gilt für: alle auf der Parzelle

 

Im Folgenden ist die Beispiel-Nachricht „Hallo! ꞉)“ zu sehen, die mit dem Befehl /p flag set greeting &9Hallo! ꞉) definiert wurde.

Alle in Minecraft zur Verfügung stehenden Chat-Codes kann man auf RedstoneWorld mit dem Befehl /chatcodes abrufen. Alternativ kann hier auch das umfangreiche MiniMessage Format verwendet werden. (Neben der darin enthaltenen Schreibweise für Umbrüche steht auch die Schreibweise \n zur Verfügung.)

 

Screenshot 10

⮞ Flag: farewell <Nachricht>

Diese Flag trägt, im Gegensatz zu „greeting“, die Nachricht, die beim Verlassen der Parzelle im Chat des Spielers angezeigt werden soll.

Standard-Wert: keine Nachricht

gilt für: alle auf der Parzelle

 

Die folgende „Bis bald! ꞉)“ - Nachricht wurde mit dem Befehl /p flag set farewell &9Bis bald! ꞉) definiert.

Alle in Minecraft zur Verfügung stehenden Chat-Codes kann man auf RedstoneWorld mit dem Befehl /chatcodes abrufen. Alternativ kann hier auch das umfangreiche MiniMessage Format verwendet werden. (Neben der darin enthaltenen Schreibweise für Umbrüche steht auch die Schreibweise \n zur Verfügung.)

 

Screenshot 11

⮞ Flag: description <Text>

Mit dieser Flag kann ein Fließtext der Parzellen-Beschreibung hinzugefügt werden, die dann als Parzellen-Beschreibung dienen kann.

Zum Formatieren des Textes muss hier das umfangreiche MiniMessage Format verwendet werden. (Neben der darin enthaltenen Schreibweise für Umbrüche steht auch die Schreibweise \n zur Verfügung.)

Standard-Wert: aus

gilt für: alle, die die Parzellen-Info der jeweiligen Parzelle abrufen

⮞ Flag: titles

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

⮞ Flag: plot-title

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

⮞ Flag: hide-info

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

alle Flags zum Thema: Attribute

⮞ Flag: feed <Zeit in Sekunden> <ggf. Menge der Nahrungspunkte>

Diese Flag lässt es zu, eine Nahrungspunkt-Regeneration für die sich auf der Parzelle befindlichen Spieler zu erzeugen. Die benötigte Zeitangabe sind die Sekunden, die ablaufen müssen, bis der Spieler die jeweilige Anzahl an Nahrungspunkte bekommt. Wird keine Menge angegeben, so wird die Standard-Menge „1“ verwendet.

Die Anzahl der Nahrungspunkte entspricht einer haben Keule eine halbe Keule.

Standard-Wert: 0 ➔ Vanilla-Regeneration

gilt für: alle auf der Parzelle

⮞ Flag: heal <Zeit in Sekunden> <ggf. Menge der Heilungspunkte>

Diese Flag lässt es zu, ähnlich der „feed“ - Flag, eine Heilungspunkt-Regeneration für die sich auf der Parzelle befindlichen Spieler zu erzeugen. Die benötigte Zeitangabe sind die Sekunden, die ablaufen müssen, bis der Spieler die jeweilige Anzahl an Heilungspunkte bekommt. Wird keine Menge angegeben, so wird die Standard-Menge „1“ verwendet.

Die Anzahl der Heilungspunkte entspricht einem halben Herzen ein halbes Herz.

Standard-Wert: 0 ➔ Vanilla-Regeneration

gilt für: alle auf der Parzelle

⮞ Flag: invincible <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Fläg lässt sich eine Unsterblichkeit für die Spieler innerhalb der Parzelle einstellen. Weder durch PVP oder Fallschaden noch durch andere Vorgehen geht Gesundheit verloren. (Aber weiterhin der Nahrungspunkt-Wert.)

Lediglich mit dem /heal - Befehl lässt dich die Gesundheit heruntersetzen, bis man auch hier bei null Gesundheitspunkten zu Tode kommt.

Standard-Wert: aus

gilt für: alle auf der Parzelle

⮞ Flag: instabreak <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag sorgt dafür, dass jeder, der auf der Parzelle bauen darf und im Spielmodus „Überleben“ (/gm 0) ist, trotzdem noch die Blöcke sofort mit einem Klick abbauen kann. Selbst Grundgestein (bedrock) oder ähnliche Blöcke können in diesem Spielmodus mit einem Klick entfernt werden.

Im Überlebens-Modus lassen sich dabei die Blöcke sogar schneller abbauen, als im Kreativ-Modus, da der normale Vanilla Kreativ-Modus mit einer sinnvollen Abbau-Verzögerung ausgestattet wurden.

Standard-Wert: aus

gilt für: alle auf der Parzelle (sofern Abbau-Rechte)

⮞ Flag: fly <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Hiermit kann der Flugmodus auf der Parzelle aktiviert oder deaktiviert werden. Der Flugmodus wird dabei beim Betreten der Parzelle für den jeweiligen Spieler angepast. Da der Spielmodus etwas anderes ist, als die bloße Eigenschaft zu fliegen, kann man danach mit /gm <Spielmodus> nicht das Fliegen wieder aktiviert bzw. deaktiviert werden. Beim Verlassen der Parzelle wird die Flug-Eigenschaft wieder dem typischen Verhalten des eigenen Spielmodus angepasst.

Standard-Wert: nichts definiert

gilt für: alle auf der Parzelle

 

folgende Einstellungen sind möglich:

true: Jeder, der die Parzelle betritt kann fliegen, egal ob dieser im Kreativ-Modus ist oder nicht. Wenn man die Parzelle verlässt, fliegt er im Kreativ-Modus weiter oder stürzt im Überlebens-Modus nach unten.
false: Jeder, der die Parzelle betritt kann nicht mehr fliegen, egal ob dieser im Kreativ-Modus ist oder nicht. Wenn man die Parzelle verlässt, kann er im Kreativ-Modus wieder fliegen oder im Überlebens-Modus weiterhin nicht fliegen.

nichts definiert / none: Jeder, der sich im Kreativ-Modus befindet, kann nach dem Betreten der Parzelle weiterhin fliegen und jeder, der sich im Überlebens-Modus befindet, kann nach dem Betreten der Parzelle weiterhin nicht fliegen.

⮞ Flag: gamemode <Spiel-Modus>

Hiermit kann der Spielmodus für den Parzellenbereich umgestellt werden. Der Spielmodus wird dabei beim Betreten der Parzelle für den jeweiligen Spieler angepasst. Ist man erst einmal in der Parzelle, kann der Spielmodus jederzeit mit dem Befehl /gm <Spielmodus> umgeändert werden und wird für Nicht-Mitglieder von der „guest-gamemode“ - Flag überschrieben.

Beim Verlassen der Parzelle erhält man auf RedstoneWorld immer den Kreativ-Modus.

Standard-Wert: nichts definiert

gilt für: alle auf der Parzelle (siehe „guest-gamemode“ Flag)

 

folgende Einstellungen sind möglich:

survival / s / 0: Überlebensmodus
creative / c / 1: Kreativmodus
adventure / a / 2: Abenteuermodus
spectator / sp / 3: Zuschauermodus

nichts definiert / none: Beim Betreten der Parzelle behält man den Spielmodus bei, den man vor dem Betreten hatte.

⮞ Flag: guest-gamemode <Spiel-Modus>

Hiermit kann der Spielmodus für den Parzellenbereich umgestellt werden. Der Spielmodus wird dabei beim Betreten der Parzelle für den jeweiligen Spieler angepasst und überschreibt die Einstellung der „gamemode“ - Flag.

Ist man erst einmal in der Parzelle, kann der Spielmodus auch hier jederzeit mit dem Befehl /gm <Spielmodus> umgeändert werden. Beim Verlassen der Parzelle erhält man auf RedstoneWorld immer den Kreativ-Modus.

Standard-Wert: nichts definiert

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

 

folgende Einstellungen sind möglich:

survival / s / 0: Überlebensmodus
creative / c / 1: Kreativmodus
adventure / a / 2: Abenteuermodus
spectator / sp / 3: Zuschauermodus

nichts definiert / none: Beim Betreten der Parzelle behält man den Spielmodus bei, den man vor dem Betreten hatte.

⮞ Flag: time <Zeitangabe in Minecraft-Ticks>

Mit diesem Befehl lässt sich eine feste Uhrzeit definieren, die dem Spieler mit Betreten der Parzelle simuliert wird und nicht mit der originalen Uhrzeit auf der Welt übereinstimmen muss. Für den Spieler, der sich auf dieser Parzelle befindet, wird nur die Darstellung in Minecraft verändert. Tageslichtsensoren oder andere Mechanismen halten sich in Minecraft - und auch auf dieser Parzelle - noch weiterhin an die richtige Uhrzeit der Welt. Als Wert verlangt diese Flag eine Zeitangabe in Minecraft-Ticks.

Die originale Uhrzeit kann auf RedstoneWorld mit dem Befehl /zeit abgerufen und - je nach Welt - verändert werden. Ebenso ist es mölich mit dem /szeit eine bestimmte Uhrzeit für sich selber, und unabhängig von der Parzelle, zu simulieren. Die Parzellen-Flag hat dabei aber eine höhere Priorität. Beim Verlassen der Parzelle erhält man auf RedstoneWorld wieder die normale Uhrzeit bzw. die simulierte Uhrzeit.

Standard-Wert: nichts definiert

gilt für: alle auf der Parzelle

 

typische Uhrzeiten im Vergleich:

24000 bzw. 0 Minecraft-Ticks: 6:00 Uhr
6000 Minecraft-Ticks: 12:00 Uhr
12000 Minecraft-Ticks: 18:00 Uhr
18000 Minecraft-Ticks: 24:00 Uhr

nichts definiert / none: Hier wird dem Spieler die originale Uhrzeit angezeigt, welche auf der kompletten Welt gültig ist und wonach sich auch alle Minecraft-Mechanismen in der Welt halten.

⮞ Flag: weather <Wetter>

Mit diesem Befehl lässt sich, ähnlich der „time“ - Flag, ein anhaltendes Wetter definieren, das dem Spieler mit Betreten der Parzelle simuliert wird und nicht mit dem originalen Wetter auf der Welt übereinstimmen muss. Für den Spieler, der sich auf dieser Parzelle befindet, wird nur die Darstellung in Minecraft verändert. Tageslichtsensoren oder andere Mechanismen halten sich in Minecraft - und auch auf dieser Parzelle - noch weiterhin an das eigentliche Wetter der Welt.

Das originale Wetter kann auf RedstoneWorld mit dem Befehl /wetter abgerufen und - je nach Welt - verändert werden.

Standard-Wert: nichts definiert

gilt für: alle auf der Parzelle

 

folgende Einstellungen sind möglich:

clear: Sonne wird simuliert
rain + Original-Wetter ist Regen oder Sonne: Regen wird simuliert
rain + Original-Wetter ist Gewitter: Gewitter wird simuliert

nichts definiert / none: Hier wird dem Spieler das originale Wetter angezeigt, welche auf der kompletten Welt gültig ist und wonach sich auch alle Minecraft-Mechanismen in der Welt halten.

⮞ Flag: music <Schallplatten Objekt-Name>

Wird diese Flag aktiviert, bekommt der Spieler, der die Parzelle betritt, die jeweils angegebene Musik abgespielt. Hat die eingestellte Audio-Datei der Schallplatte ihr Ende erreicht, startet sie nicht von alleine wieder neu, bis man erneut die Parzelle betritt. Beim Betreten wird die Schallplatte immer von vorne beginnend abgespielt und beim Verlassen gestoppt.

Da die Audio-Abspiel-Sequenzen unabhängig voneinander sind, wird die vielleicht gerade abgespielte Minecraft-Musik nicht gestoppt oder unterbrochen. Auch der Sound von Notenblöcken wird hierbei nicht beeinträchtigt.

Die Lautstärke der abgespielten Schallplatten-Musik auf der Parzelle kann nicht – wie bei normalen Schallplatten – in den Sound-Einstellungen mit dem „Musikblöcke“ - Regulierer (eng. „Jukebox / Note Blocks“) reguliert werden, sondern lediglich mit dem Haupt-Regulierer „Gesamtlautstärke“ (engl. „Master Volume“).

Die Schallplatte kann mit dem Objekt-Namen (mit oder ohne dem Präfix „minecraft:“) oder nur mit dem Schallplatten-Namen definiert werden. (Die alten Objekt-IDs können für die Angabe nicht verwendet werden.) Und es kann auch nur eine Schallplatte definiert werden.

Standard-Wert: aus

gilt für: alle auf der Parzelle

 

mögliche Schreibweisen:

minecraft:music_disc_13
music_disc_13
13

⮞ Flag: pvp <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

auch möglich: /pvp

Mit dieser Flag kann das PVP auf der Parzelle aktiviert werden. „PVP“ heiß „Player versus Player“ und meint dabei in Videospielen den Kampf zwischen zwei oder meheren Spielern.

Wird die Flag aktiviert, kann man anderen Spielern auf der Parzelle Schaden zufügen (egal, ob Baurechten oder nicht). Damit man auch (für einen fairen Kampf) selber Schaden einsteckt, sollte man im Adventure- oder Survival-Modus sein.

Standard-Wert: aus

gilt für: alle auf der Parzelle

⮞ Flag: pve <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann, im Unterschied zur „pvp“ - Flag, das PVE auf der Parzelle aktiviert werden. „PVE“ heißt „Player versus Environment“ und meint dabei in Videospielen den Kampf zwischen dem Spieler und der Spielumgebung, insbesondere automatisch-gesteuerten Gegnern und Objekten (Fallen etc.).

Spieler vs. Mobs:

Damit Mobs (insbesondere Monster) grundsätzlich den Fokus auf einen Spieler richten, muss sich dieser im Adventure- oder Survival-Modus befinden (egal, ob Baurechten oder nicht). Spieler mit Baurechten können, unabhängig davon, Mobs jederzeit Schaden zufügen.

Ist diese Flag nun aktiviert, können auch Nicht-Mitglieder den Mobs auf der Parzelle Schaden zufügen (allen Mobs). Befindet man sich zudem in einem der zwei validen Spiel-Modien, bekommt man ebenso Schaden von den Mobs zurück (egal, ob Baurechten oder nicht).

Spieler / Mobs vs. Spielumgebung:

Neben den Mobs stellen auch Spiel-Objekte und deren Physik eine Gefahr dar: so fügen bei aktivierter Flag Explosionen und Geschossen Spielern oder Mobs Schaden zu.

Mobs vs. Mobs:

Ist diese Flag aktiviert, schädigen sich entsprechende Mobs auch untereinander. (Den Fokus aufeinander haben sie auch bei deaktiver Flag weiterhin.)

Standard-Wert: aus

gilt für: alle auf der Parzelle, insbesondere Nicht-Mitbenutzer

⮞ Flag: forcefield <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Wird diese Flag aktiviert, wird um alle Bauberechtigen in der jeweiligen Parzelle eine Art imaginäres „Kraftfeld“ erzeugt, welches Nicht-Mitbenutzer wegstößt, wenn sich diese zu sehr nähern. Somit können die Mitbenutzer nicht von anderen Spielern gestört und behindert werden.

Das Kraftfeld ist für den Spieler nicht zu sehen. Damit das Kraftfeld reagiert, müssen beide Spieler auf der Parzelle sein und einen seitlichen Abstand von 5 Blöcken unterschritten werden. (Die Y-Koordinate wird hier nicht berücksichtigt.) Der Spiel-Modus spielt dabei keine Rolle. Auf Mobs hat diese Flag keinen Einfluss.

Standard-Wert: aus

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

alle Flags zum Thema: Spiel-Physik

⮞ Flag: disable-physics <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag lässt es zu, einige Physikalische Spielmechanismen für die komplette Parzelle zu deaktivieren. Beispielweise fallen keine Blöcke mehr, die eigentlich eine Schwerkraft haben.

Standard-Wert: aus

gilt für: -

⮞ Flag: redstone <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag lässt es zu die Funktionalität von Redstone-Blöcken in der jeweiligen Parzelle weitesgehend zu deaktivieren. So geben Signalquellen keine Signale mehr aus, Signal-Leiter leiten nicht mehr und Signal-Empfänger reagieren nicht mehr auf ihre Eingangs-Signale.

Die Auswirkung dieser Flag ist bei Deaktivierung jedoch nicht ganz vollständig: Durch Blockupdates können manche Mechanismen ausgelöst werden und auch Trichter funktionieren zum Teil noch normal. Dennoch werden hiermit die meisten Redstone-Schaltungen deaktiviert.

Standard-Wert: an

gilt für: -

⮞ Flag: block-burn <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann das Verbrennen von Blöcken / Enities innerhalb der Parzelle erlaubt werden. Das Anzünden und die Feuerausbreitung an sich wird dabei nicht verhindert. (Die Einstellung wirkt sich auch nicht auf den Herstesllungs-Prozess z.B. in Öfen aus.)

Standard-Wert: aus

gilt für: -

⮞ Flag: block-ignition <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Im Gegensatz zur „block-burn“ - Flag kann hiermit das Anzünden innerhalb der Parzelle erlaubt werden. Bereits brennende Blöcke brennen aber weiterhin.

Neben dem manuellen Zünden per Hand mit einem Feuerzeug (flint_and_steel) betrifft diese Flag zum Beispiel auch das Zünden mit einem entsprechend gefüllten Werfer (dispenser), durch einen brennenden Pfeil (arrow) oder durch Mobs. Die Feuerausbreitung und das Verbrennen der Blöcke kann hiermit nicht umgestellt werden. (Die Einstellung wirkt sich auch nicht auf den Herstellungs-Prozess z.B. in Öfen aus.)

Standard-Wert: an

gilt für: -

⮞ Flag: liquid-flow <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag wird das Fließen von flüssigen Blöcken verhindert. Dies betrifft den Wasserblock (water) und den Lavablock (lava).

Wasser und Lava hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: stehendes Wasser / Lava (dem „Quellblock“) und dem daraus entspringendem fließenden Wasser / Lava. Zweiteres hat eine Fließ-Physik, die mit Deaktivierung dieser Flag verhindert werden kann. Hiermit wird also nicht das Setzen von Lava und Wasser blockiert. Auch wird kein bereits fließendes Wasser / Lava wieder entfernt.

Es spielt dabei keine Rolle, ob der Quellblock per Hand mithilfe eines Eimers (water_bucket bzw. lava_bucket), durch einen Werfer (dispenser) oder mit WorldEdit platziert wurde.

Standard-Wert: an = Flüssigkeit fließt

gilt für: -

⮞ Flag: snow-form <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann das Generieren von Schnee-Schichten in der jeweiligen Parzelle aktiviert werden. Das Generieren der Schnee-Schicht durch einen Schneegolem kann hiermit noch nicht beeinflusst werden.

Schnee bleibt als Schnee-Schicht (snow) liegen, wenn es in einem sogenannten „Verschneiten Biom“ einen Niederschlag gibt (/wetter regen oder /wetter gewitter). Eine Liste dieser Biome findest du hier: https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Biom#Verschneite_Biome

Standard-Wert: aus = es bleibt kein Schnee liegen

gilt für: -

⮞ Flag: snow-melt <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann das Schmelzen von Schnee in der jeweiligen Parzelle deaktiviert werden. Das Schmelzen ist, wie auch in Vanilla Minecraft, nur bei der normalen Schnee-Schicht (snow) möglich. Schnee kann man mit Rechtsklick aufschichten. Acht Schichten ergeben einen vollen Schnee-Block (snow_block) und schmelzen dann nicht mehr.

Standard-Wert: an = Schnee schmilzt

gilt für: -

⮞ Flag: ice-form <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann, im Gegensatz zu „snow-form“, das Generieren von Eis in der jeweiligen Parzelle aktiviert werden.

Stehendes Wasser (water) wandelt sich zu Eis (ice) um, wenn es sich in einem sogenannten „Verschneiten Biom“ befindet. Für fließendes Wasser (flowing_water) trifft das nicht zu. Eine Liste dieser Biome findest du hier: https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Biom#Verschneite_Biome

Standard-Wert: aus = es wird kein Eis generiert

gilt für: -

⮞ Flag: ice-melt <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann, im Gegensatz zu „snow-melt“, das Schmelzen von Eis in der jeweiligen Parzelle aktiviert werden. Das Schmelzen ist, wie auch in Vanilla Minecraft, nur beim normalen Eis-Block (ice) möglich. Das Packeis (packed_ice) und das Baueis (blue_ice) schmilzt nicht.

Standard-Wert: aus = Eis schmilzt nicht

gilt für: -

⮞ Flag: mycel-grow <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag lässt es zu, das Verbreiten von Myzel in der jeweiligen Parzelle zu verhindern. Myzel (mycelium) ist eine Erd-Art, die sich auf normaler Erde (dirt) vermehrt, wenn nebenan bereits eines dieser Blöcke steht.

Standard-Wert: an

gilt für: -

⮞ Flag: vine-grow <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag lässt es zu, das Wachsen von Ranken in der jeweiligen Parzelle zu verhindern. Ranken (vine) wachsen von oben nach unten an einer Wand oder in freier Luft.

Standard-Wert: an

gilt für: -

⮞ Flag: kelp-grow <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag lässt es zu, das Wachsen von Seetang in der jeweiligen Parzelle zu verhindern. Seetang (kelp_plant) wachsen unter Wasser von unten nach oben bis einem Block unter dem Wasserspiegel.

Das Alter beim Pflanzen ist ein zufälliger Wert zwischen 24 und 0. Beim Wachsen erhöht die Spitze ihr Alter um 1. Somit kann eine selbst gepflanzte, unveränderte Seetang-Alge 2 bis 26 Blöcke hoch werden.

Standard-Wert: an

gilt für: -

⮞ Flag: explosion <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

auch möglich: /tnt oder /explosion

Hiermit lässt sich einstellen, ob explosive Objekte innerhalb der jeweiligen Parzelle Block-Schaden zufügen oder nicht. Dies betrifft unter anderem das TNT (tnt), den Seelenanker (respawn_anchor), die TNT-Lore (tnt_minecart) und Creeper (creeper). Die Einstellung hat kein Einfluss auf den Schaden an Spieler oder Mobs (siehe „pve“ - Flag).

Bei deaktivierter Flag werden die Explosions-Wolken dennoch angezeigt. Der Explosions-Sound bleibt in dem Fall jedoch aus.

Standard-Wert: aus

gilt für: -

⮞ Flag: soil-dry <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann die Umwandlung vom Ackerboden zu Erde aktiviert werden. Wird Ackerboden (farmland) nicht bewässert oder bepflanzt wandelt es sich im Vanilla Minecraft nach kurzer Zeit zu Erde (dirt) um.

Die Umwandlung von Erde in einen Grasblock (grass_block) kann hiermit nicht verhindert werden und bedarf die „grass-grow“ - Flag.

Standard-Wert: aus = Umwandlung wird verhindert

gilt für: -

alle Flags zum Thema: Block-Listen

⮞ Flag: use <Blöcke>

Mit dieser Flag wird bestimmt, mit welchen Blöcken ein Spieler auf der Parzelle interagieren darf.

Die Blöcke können als Objekt-Name mit oder ohne dem Präfix „minecraft:“ definiert werden. (Die alten Block-IDs funktionieren zum Teil noch. Die Verwendung wird aber nicht mehr empfohlen.) Einzelne Block-Bezeichnungen müssen mit einem einfachen Komma getrennt werden.

Zudem können die Material-Gruppierungen verwendet werden, um gleich eine ganze Reihe an ähnlichen Blöcken zu erlauben. Hierfür wird nach einer Raute der entsprechende Bezeichner der Block-Gruppe (auch „Material-Tags“ genannt) geschrieben. Mit #pressure_plates können also zum Beispiel gleich alle Druckplatten auf einmal eingetragen werden. Alle zur Verfügung stehenden Material-Tags werden hier gelistet: https://papermc.io/javadocs/paper/1.17/com/destroystokyo/paper/MaterialTags.html

Mit der Block-Angabe „*“ oder air können die Interaktions-Rechte gleich für alle Blöcke erlaubt werden. Dies sollte jedoch gut überdacht werden, da dann auch Blöcke, wie Redstone-Verstärker und Komparatoren, von Parzellen-Besuchern verändert werden können.

Standard-Wert: siehe nachfolgende Liste

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

 

Liste der standardmäßig erlaubten Blöcke / Block-Gruppen:

#pressure_plates
#wooden_trapdoors [! temporär erstmal rausgenommen]
#fence_gates
#buttons
#wooden_doors
#anvil
crafting_table
enchanting_table
ender_chest
tripwire_hook
lever
jukebox
lectern
loom
cartography_table
fletching_table
grindstone
smithing_table
stonecutter
bell

⮞ Flag: break <Blöcke>

Mit dieser Flag wird bestimmt, welche Blöcke ein Spieler auf der Parzelle abbauen darf. Dies bezieht sich nur auf das Abbauen mit der Hand (nicht mit WorldEdit oder ähnlichem).

Die Blöcke können als Objekt-Name mit oder ohne dem Präfix „minecraft:“ definiert werden. (Die alten Block-IDs funktionieren zum Teil noch. Die Verwendung wird aber nicht mehr empfohlen.) Einzelne Block-Bezeichnungen müssen mit einem einfachen Komma getrennt werden.

Zudem können auch hier die Material-Gruppierungen verwendet werden, um gleich eine ganze Reihe an ähnlichen Blöcken zu erlauben. Hierfür wird nach einer Raute der entsprechende Bezeichner der Block-Gruppe (auch „Material-Tags“ genannt) geschrieben. Mit #pressure_plates können also zum Beispiel gleich alle Druckplatten auf einmal eingetragen werden. Alle zur Verfügung stehenden Material-Tags werden hier gelistet: https://papermc.io/javadocs/paper/1.16/index.html?com/destroystokyo/paper/MaterialTags.html

Standard-Wert: keine Blöcke

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: place <Blöcke>

Mit dieser Flag wird bestimmt, welche Blöcke ein Spieler auf der Parzelle platzieren darf. Dies bezieht sich nur auf das Platzieren mit der Hand (nicht mit WorldEdit oder ähnlichem).

Die Blöcke können als Objekt-Name mit oder ohne dem Präfix „minecraft:“ definiert werden. (Die alten Block-IDs funktionieren zum Teil noch. Die Verwendung wird aber nicht mehr empfohlen.) Einzelne Block-Bezeichnungen müssen mit einem einfachen Komma getrennt werden.

Zudem können auch hier wieder die Material-Gruppierungen verwendet werden, um gleich eine ganze Reihe an ähnlichen Blöcken zu erlauben. Hierfür wird nach einer Raute der entsprechende Bezeichner der Block-Gruppe (auch „Material-Tags“ genannt) geschrieben. Mit #pressure_plates können also zum Beispiel gleich alle Druckplatten auf einmal eingetragen werden. Alle zur Verfügung stehenden Material-Tags werden hier gelistet: https://papermc.io/javadocs/paper/1.16/index.html?com/destroystokyo/paper/MaterialTags.html

Standard-Wert: keine Blöcke

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

alle Flags zum Thema: Maximal-Werte

⮞ Flag: entity-cap <maximale Anzahl>

auch möglich: /entities <„true“ oder „false“ für 100 oder 0>

Mit dieser Flag kann die maximale Anzahl der meisten Entities beschränkt werden, die sich zusammengerechnet in der Parzelle befinden dürfen. Objekte (engl. „Entities“) sind neben den Blöcken die andere große Gruppe der Spielelemente in Minecraft. Diese Flag hat unter den „Cap-Flags“ die höchste Priorität, womit der hier eingestellte Wert von den anderen Flags nicht übertroffen werden kann.

Diese Anzahl kann weder durch manuelles Platzieren oder das Nutzen eines Werfers noch durch Plugins, wie WorldEdit, überschritten werden.

Standard-Wert: Kleine „Beginner“ Parzellen-Welt: 400 | alle anderen: aus = unendlich viele Entitys

gilt für: -

 

betrifft folgende Objekte:

● alle Mobs
● Transportmittel: alle Looren und Boote
● Leinenknoten (leash_knot)
● Enderkristall (end_crystal)
● Rüstungsständer (armor_stand)
● Rahmen (item_frame)
● Gemälde (painting)

⮞ Flag: mob-cap <maximale Anzahl>

auch möglich: /mobs <„true“ oder „false“ für 100 oder 0>

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

 

Mit dieser Flag kann die maximale Anzahl für Tiere und Monster beschränkt werden, die sich zusammengerechnet in der Parzelle befinden dürfen. Diese Flag hat eine höhere Priorität, als die „animal-cap“ - und die „hostile-cap“ - Flag, womit der hier eingestellte Wert von den anderen zwei Flags nicht übertroffen werden kann.

Auch hier gilt: diese Anzahl kann weder durch manuelles Platzieren oder das Nutzen eines Werfers noch durch Plugins, wie WorldEdit, überschritten werden. Zudem unterliegt sie der „entity-cap“ - Flag.

Standard-Wert: 100

gilt für: -

⮞ Flag: animal-cap <maximale Anzahl>

auch möglich: /animals <„true“ oder „false“ für 100 oder 0>

Mit dieser Flag kann die maximale Anzahl der Tiere beschränkt werden, die sich in der Parzelle befinden dürfen. Dies betrifft neben den normalen Tieren (auch zähmbare Tiere) ebenso das Zombiepferd (zombie_horse) und das Killer-Kaninchen (rabbit mit besonderem Datenwert).

Auch hier gilt: diese Anzahl kann weder durch manuelles Platzieren oder das Nutzen eines Werfers noch durch Plugins, wie WorldEdit, überschritten werden. Zudem unterliegt sie der „mob-cap“ - und der „entity-cap“ - Flag.

Standard-Wert: Parzellen-Welt für Survival-Anwendungen: 0 | alle anderen: aus = unendlich viele Entitys

gilt für: -

⮞ Flag: hostile-cap <maximale Anzahl>

auch möglich: /monsters <„true“ oder „false“ für 100 oder 0> oder /hostile <„true“ oder „false“ für 100 oder 0>

Mit dieser Flag kann die maximale Anzahl der Monster beschränkt werden, die sich in der Parzelle befinden dürfen. Dies betrifft neben den normalen Monstern auch den Illusionisten (illusion_illager) und den Riesen (giant).

Auch hier gilt: diese Anzahl kann weder durch manuelles Platzieren oder das Nutzen eines Werfers noch durch Plugins, wie WorldEdit, überschritten werden. Zudem unterliegt sie der „mob-cap“ - und der „entity-cap“ - Flag.

Standard-Wert: Parzellen-Welt für Survival-Anwendungen: 0 | alle anderen: aus = unendlich viele Entitys

gilt für: -

⮞ Flag: vehicle-cap <maximale Anzahl>

auch möglich: /vehicles <„true“ oder „false“ für 100 oder 0>

Mit dieser Flag kann die maximale Anzahl der Beförderungs-Objekte beschränkt werden, die sich in der Parzelle befinden dürfen. Dies betrifft alle Loren und alle Boote.

Auch hier gilt: diese Anzahl kann weder durch manuelles Platzieren oder das Nutzen eines Werfers noch durch Plugins, wie WorldEdit, überschritten werden. Zudem unterliegt sie der „entity-cap“ - Flag.

Standard-Wert: aus = unendlich viele Entitys

gilt für: -

⮞ Flag: misc-cap <maximale Anzahl>

auch möglich: /misc <„true“ oder „false“ für 100 oder 0>

Mit dieser Flag kann die maximale Anzahl bestimmter Deko-Entities beschränkt werden, die sich in der Parzelle befinden dürfen. Dies betrifft Rüstungsständer (armor_stand), Rahmen (item_frame) und Gemälde (painting).

Auch hier gilt: diese Anzahl kann weder durch manuelles Platzieren oder das Nutzen eines Werfers noch durch Plugins, wie WorldEdit, überschritten werden. Zudem unterliegt sie der „entity-cap“ - Flag.

Standard-Wert: aus = unendlich viele Entitys

gilt für: -

alle Flags zum Thema: Entities

⮞ Flag: item-drop <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann das „Fallenlassen“ (engl. „droppen“) von Items auf der Parzelle für alle Nicht-Mitbenutzer erlaubt oder verboten werden. Ist mithilfe dieser Flag das Droppen deaktiviert, wird bei dem Spieler das Item einfach immer wieder zurück ins Spieler-Inventar geholt. (Die Flag beschränkt sich auf das Droppen durch Spieler. Vanilla Dropp-Prozesse, wie zerfallende Blöcke oder die Ausgabe des Droppers, wird hiermit nicht gesperrt.)

Standard-Wert: an = Items dürfen von jedem gedroppt werden

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: drop-protection <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Ähnlich der „item-drop“ - Flag, kann hiermit das Aufnehmen aller sich auf der Parzelle befindlichen Items für alle Nicht-Mitbenutzer erlaubt oder verboten werden. Das Item bleibt dann einfach auf dem Boden liegen. (Der Item-Schutz bezieht sich auch auf alle bereits liegenden Items und beschränkt sich nicht nur auf Items, die durch andere Spieler gedroppt werden.)

Zu Beachten ist auch, dass das Ankleiden des Werfers nicht als „Droppen“ zählt und daher noch weiterhin funktioniert.

Standard-Wert: aus = Items dürfen von jedem aufgenommen werden (sofern noch Platz im Inventar ist)

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: vehicle-use <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Diese Flag ermöglicht die Beschränkung der Interaktion mit den Booten und der Loren innerhalb der Parzelle. Die Beschränkung bezieht sich hier auf das Einsteigen in die Transportmittel, dem Zugriff auf die Loren-Inventare der Güter- und Trichterlore (chest_minecart bzw. hopper_minecart), sowie dem Befüllen der Antriebslore (furnace_minecart).

Spieler, die sich bereits in Transportmittel befinden, können auch nach Deaktivierung der Flag diese weiterhin steuern. Zudem kann die Kollision zwischen Spieler (oder Mobs) und den Transportmitteln mit dieser Flag nicht verhindert werden, wodurch diese sich weiterhin indirekt bewegen / anschubsen lassen.

Standard-Wert: an = das Nutzen der Transportmittel ist erlaubt

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: vehicle-place <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann das Platzieren von Booten und Loren auf der Parzelle erlaubt werden.

Standard-Wert: aus

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: vehicle-break <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann, im Gegensatz zur „vehicle-place“ - Flag, das Zerstören / Entfernen von Booten und Loren auf der Parzelle erlaubt werden.

Standard-Wert: aus

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: projectiles <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann die Verwendung von Projektilen innerhalb der sich befindlichen Parzelle für alle Nicht-Mitbesitzer erlaubt oder verboten werden.

Standard-Wert: aus

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

 

betrifft folgende Objekte:

● Pfeil (arrow)
● Spektralpfeil (spectral_arrow)
● Getränkter Pfeil (tipped_arrow)
● Ei (egg)
● Enderperle (ender_pearl)
● Angel (fishing_rod)
● Wurftrank (splash_potion)
● Verweiltrank (lingering_potion)
● Schneeball (snowball)
● Erfahrungsfläschchen (experience_bottle)
● Dreizack (trident)

alle Flags zum Thema: Mobs

⮞ Flag: mob-place <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann das Platzieren von Mobs (mithilfe von Spawn-Eiern) auf der jeweiligen Parzelle von Nicht-Mitbenutzern erlaubt und verboten werden.

Das Plazieren unterliegt den Einstellungen der „Cap-Flags“ (siehe Kategorie: Maximal-Werte).

Standard-Wert: aus = das Platzieren der Mobs ist verboten

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: villager-interact <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann die Interaktion mit Dorfbewohnern erlaubt werden. Mit Ausnahme des Zuschauermodus ist der Spielmodus dabei egal. (Angriffe zählen nicht als Interaktion.)

Durch diese Funktion kann man zum Beispiel mit den Dorfbewohnern handeln.

Standard-Wert: aus = die Interaktion ist verboten

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

⮞ Flag: animal-interact <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann die Interaktion mit Tieren erlaubt werden. Mit Ausnahme des Zuschauermodus ist der Spielmodus dabei egal. (Angriffe zählen nicht als Interaktion.)

Ist die Flag aktiviert, dürfen Tiere gefüttert und gezähmt werden, entsprechende Tiere geritten und Schafe geschert werden.

Standard-Wert: aus = die Interaktion ist verboten

gilt für: Nicht-Benutzer (auch temporäre, wenn Parzellen-Besitzer offline ist)

alle Flags zum Thema: Sonstiges

⮞ Flag: deny-teleport <Benutzer-Gruppe>

Mit dieser Flag kann das Teleportieren innerhalb einer Parzelle verhindert werden. Dies gilt sowohl für jeglichen WorldEdit-Teleport, als auch für die Befehle von RedTeleport (z.B. /tp <Spieler-Name>). Ebenso werden die Teleport-Funktionen des Parzellen-Systems an sich verhindert (wie z.B. /p middle).

Die Flag wird dabei auf die spezifische Parzellensystem Benutzer-Gruppe angewendet. Es kann auch nur eine Gruppe definiert werden. Es ist unwichtig, zu wem man sich teleportiert — so lange es auf der Parzelle geschieht.

Standard-Wert: aus = jeder darf sich grundsätzlich teleportieren

gilt für: die jeweilige Benutzer-Gruppe (siehe Liste)

 

eine der folgenden Benutzer-Gruppen ist möglich:

members: gilt für jeder, der temporäres Mitglied ist (via /p add)
nonmembers: gilt für jeder, der nicht temporäres Mitglied ist
trusted: gilt für jeder, der dauerhaftes Mitglied ist (via /p trust)
nontrusted: gilt für jeder, der nicht dauerhaftes Mitglied ist
nonowners: gilt für jeder, außer dem Parzellen-Besitzer

nichts definiert / none: Die Flag gilt für niemandem. Jeder darf sich auf der Parzelle, wie gewohnt, teleportieren.

⮞ Flag: no-worldedit <„true“ oder „false“ für AN oder AUS>

Mit dieser Flag kann die Funktionalität von World-Edit auf der Parzelle deaktiviert werden. Dies bezieht sich jedoch nur auf die Befehle, die blockverändernd wirken. Befehle, wie //schem save oder distr sind zum Beispiel weiterhin nutzbar.

Standard-Wert: aus = WorldEdit ist erlaubt, sofern der Spieler „Mitglied+“ ist

gilt für: alle

⮞ Flag: price

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

⮞ Flag: deny-exit

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

⮞ Flag: blocked-cmds

Diese Flag ist nicht auf RedstoneWorld erlaubt.

⮞ Flag: server-plot

Diese Flag ist nicht für Spieler auf RedstoneWorld erlaubt.

Ausschließlich die Spawn-Plots der Parzellen-Welten wurden von der Administration mit dieser Flag ausgestattet.